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떨고 있는 눈덩이 친구 · 선택적 잔상 윤곽
몸 양옆에 짧은 잔상 윤곽을 반복하고 얼굴은 선명하게 유지해, 눈덩이 친구의 작은 떨림을 표현합니다.
떨고 있는 눈덩이 친구 · 선택적 잔상 윤곽
- 형태·선
- 둥글고 선명한 몸의 기본 윤곽을 그리고, 화면 왼쪽 옆구리 바깥과 오른쪽 옆구리 바깥에 짧은 잔상 호를 각각 두 개씩 더하세요. 몸의 곡률을 따르면서 선 사이에 보이는 간격을 두고 끝점을 엇갈리게 해, 여러 몸이 아니라 좌우 떨림으로 읽히게 하세요. 얼굴 요소와 발은 선명한 단일 선으로 유지하세요.
- 색·명암
- 연한 파란 배경에 미색 눈덩이 몸과 차분한 청회색 윤곽선을 사용하세요. 잔상 호는 기본 윤곽보다 밝게 그리세요. 몸 아래쪽에 넓고 차가운 음영을 넣고 화면 왼쪽 위를 향한 부분은 부드럽게 밝히되, 눈과 입을 가장 어두운 강조점으로 유지하세요.
- 질감·재질
- 몸 안쪽에 가장자리가 부드러운 입자 얼룩을 드문드문 넣어 뭉친 눈을 표현하고, 얼굴과 바깥 윤곽은 대체로 깨끗하게 남기세요. 번쩍이는 하이라이트 없이 무광 디지털 붓질을 사용하고, 입자 표현은 반복 윤곽선보다 약하게 유지해 떨림과 경쟁하지 않게 하세요.
- 구도
- 캐릭터를 작고 응집된 형태로 중앙에 배치하고, 손은 볼 아래에 붙이며 두 발 사이에는 작은 틈을 두세요. 양쪽 옆구리 바깥에는 잔상 호가 읽힐 빈 배경을 확보하세요. 발 바로 아래에 옅은 타원형 바닥 그림자를 하나만 놓아, 몸이 떨려 보여도 캐릭터의 위치는 고정되게 하세요.
우선순위
하나의 분명한 캐릭터를 유지하면서 선택적 잔상 윤곽이 작은 떨림으로 읽히게 하세요.
피할 표현과 결과 확인
전체 실루엣 복제, 흐릿한 얼굴 요소, 길게 휘어지는 움직임 꼬리는 피하세요.
양쪽 옆구리에 분리된 밝은 잔상 호가 있고, 얼굴과 발과 바닥 그림자는 하나씩 유지되는지 확인하세요.
이 예시의 실제 생성 프롬프트
SUBJECT One original snowball character with a round snow body, two small mitten-shaped hands, two short feet, dot eyes, and a small wavering mouth. Its hands are tucked close to its body and both feet rest on the same ground, conveying a cold, contained shiver. COMPOSITION Use a front-facing full-body view centered in a square frame. Leave generous pale background around the character, especially beside its body, so the repeated contours remain distinct. Keep the face unobstructed and the feet visibly grounded. STYLE GUIDE 1. Shape & line Draw a clear, rounded primary body outline, then add two short echo arcs just outside the image-left flank and two outside the image-right flank. Follow the local body curvature, leave visible gaps between strokes, and stagger their endpoints so they suggest side-to-side trembling rather than additional bodies. Keep the facial features and feet single and crisp. 2. Color & light Use an off-white snow body against a pale blue background, with muted blue-gray outlines. Make the echo arcs lighter than the primary outline. Add a broad cool shadow along the lower body and a soft lighter area toward the upper image-left, keeping the eyes and mouth the darkest accents. 3. Texture & material Render packed snow with sparse, soft-edged grain patches inside the body, leaving the face and outer contour mostly clean. Use matte digital brushwork with no glossy highlights, and keep grain quieter than the repeated contour strokes so texture does not compete with the shiver. 4. Composition Keep the character compact and centered, with its hands tucked below the cheeks and a small gap between its feet. Reserve clear background beside both flanks for the echo arcs. Place one faint oval ground shadow directly beneath the feet, without duplicating it, to hold the character in place while the body appears to tremble. PRIORITY Preserve the requested identity, count, action, composition and output settings. Apply the style rules within those constraints; a style reference must not replace the subject or layout. Within the style: Make the selective echo contours read as a small shiver while preserving one unmistakable character. AVOID Avoid full duplicated silhouettes, blurred facial features, and long sweeping motion trails. OUTPUT Create one square digital illustration with no lettering, captions, logos, or watermark. SELF-CHECK Check that both flanks have separate light echo arcs, while the face, feet, and ground shadow remain single.
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