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개미 식량고 · 경로 위계 게임 삽화

여러 이동 경로와 방어 지점을 한눈에 구별하게 만드는 게임 장면 구성.

스타일 가이드

개미 식량고 · 경로 위계 게임 삽화

1
Give each of the three routes a distinct silhouette and uninterrupted path to the seed chamber.
2
Place defensive platforms only where the route geometry creates a clear choke point.
3
Use edge contrast to distinguish playable lanes from background soil.
4
Make the seed chamber the largest and most clearly framed destination.

우선순위
소재를 바꿔도 네 가지 표현 규칙을 유지합니다.

피할 표현과 결과 확인

불필요한 글자·로고·워터마크를 제외합니다.

축소해도 형태와 구도가 명확한지 확인합니다.

이 화풍으로 에셋 만들기

공통 화풍 고정
이 예시의 실제 생성 프롬프트

실제 사용한 프롬프트 · 원문

Create a single-screen game illustration of an original ant colony pantry viewed in a shallow cutaway. Three enemy entry tunnels lead toward a central seed chamber, but each takes a visibly different route: one short and exposed, one winding past a narrow bridge, and one descending behind a root before reappearing. Place two empty defensive platforms at meaningful choke points and show a small group of invading beetles entering only the upper tunnel. Draw the tunnels as continuous, walkable shapes with clear connections and no accidental crossings. Use stronger edge contrast on active lanes and softer detail in the surrounding soil; make the seed chamber the clear destination through its size and framing. Keep the scene charming, precise, and readable at game-screen scale. No interface text, lettering, logos, or watermarks.
생성 도구
gpt-image-2
작업 날짜
2026. 09. 30.
입력
텍스트
제작 기록
원본 프롬프트 보존

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