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증기 나방 · 모래 애니메이션의 명암

유리 위 모래의 밀도와 긁어낸 빛으로 움직임을 만드는 렌더링 연구.

스타일 가이드

증기 나방 · 모래 애니메이션의 명암

1
Use grain density, rather than drawn outlines, to separate dark solids from translucent steam.
2
Carve the brightest wing details by clearing sand to expose the backlight.
3
Show motion through two faint, partly erased wing positions attached to one moth.
4
Retain uneven finger-swept edges and avoid smooth digital gradients.

우선순위
소재를 바꿔도 네 가지 표현 규칙을 유지합니다.

피할 표현과 결과 확인

불필요한 글자·로고·워터마크를 제외합니다.

축소해도 형태와 구도가 명확한지 확인합니다.

이 화풍으로 에셋 만들기

공통 화풍 고정
이 예시의 실제 생성 프롬프트

실제 사용한 프롬프트 · 원문

Create a single original animation frame of a large moth emerging from a plume of steam above a quiet kettle. Render it as sand moved by hand across a backlit glass surface: dense grains form the dark kettle and the moth's near wing, thin scattered grains form the steam, and cleared glass creates narrow luminous veins in both wings. Let a few partially erased wing positions curve behind the moth to imply a recent flutter without becoming separate insects. Compose the scene as a broad horizontal frame with generous glowing space around the subject. Preserve irregular granular edges, finger-swept transitions, and a matte handmade feel. No lettering, logos, or watermarks.
생성 도구
gpt-image-2
작업 날짜
2026. 09. 30.
입력
텍스트
제작 기록
원본 프롬프트 보존

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