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증기 나방 · 모래 애니메이션의 명암
유리 위 모래의 밀도와 긁어낸 빛으로 움직임을 만드는 렌더링 연구.
증기 나방 · 모래 애니메이션의 명암
- 1
- Use grain density, rather than drawn outlines, to separate dark solids from translucent steam.
- 2
- Carve the brightest wing details by clearing sand to expose the backlight.
- 3
- Show motion through two faint, partly erased wing positions attached to one moth.
- 4
- Retain uneven finger-swept edges and avoid smooth digital gradients.
우선순위
소재를 바꿔도 네 가지 표현 규칙을 유지합니다.
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이 화풍으로 에셋 만들기
공통 화풍 고정이 예시의 실제 생성 프롬프트
실제 사용한 프롬프트 · 원문
Create a single original animation frame of a large moth emerging from a plume of steam above a quiet kettle. Render it as sand moved by hand across a backlit glass surface: dense grains form the dark kettle and the moth's near wing, thin scattered grains form the steam, and cleared glass creates narrow luminous veins in both wings. Let a few partially erased wing positions curve behind the moth to imply a recent flutter without becoming separate insects. Compose the scene as a broad horizontal frame with generous glowing space around the subject. Preserve irregular granular edges, finger-swept transitions, and a matte handmade feel. No lettering, logos, or watermarks.
모델명은 이미지 출처 정보 기준입니다. 같은 프롬프트를 사용해도 결과는 달라질 수 있습니다.

