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작은 방 · 격자 스크린의 투영 그림자
창 앞의 세로 목재 스크린이 바닥과 벽에 드리우는 그림자로 공간의 꺾임을 보여주는 건축 이미지.
작은 방 · 격자 스크린의 투영 그림자
- 형태·선
- 곧은 건축 모서리와 수직선을 유지해 방을 구성한다. 스크린은 두께가 보이는 일정 간격의 직사각형 살로 만들고, 투영된 띠의 경계가 바닥과 벽의 접합부에서 꺾이도록 하여 빛을 받는 면의 방향을 드러낸다.
- 색·명암
- 화면 왼쪽 위의 따뜻한 햇빛이 보이는 스크린 틈을 통과해 화면 오른쪽으로 향하게 한다. 밝은 띠는 연한 금빛, 그 사이 살 그림자는 차분하고 서늘한 회색으로 표현하며, 경계는 명확하게 읽히고 그림자 안의 디테일은 부드러운 주변광으로 유지한다.
- 질감·재질
- 살은 길이 방향 나뭇결이 절제된 무광 꿀빛 목재로, 벽은 고운 입자의 밝은 미장면으로, 바닥은 은은한 얼룩이 있는 석재로 표현한다. 표면 변화는 투영 무늬보다 약하게 유지해 빛의 띠를 쉽게 따라갈 수 있게 한다.
- 구도
- 스크린은 화면 왼쪽 3분의 1에 배치하고 중앙과 오른쪽은 투영 무늬에 할애한다. 보이는 바닥과 벽의 접합부를 가로지르는 빛과 그림자 쌍을 여러 개 온전히 담고, 빛을 받는 면을 비워 연속성이 가려지지 않게 한다.
우선순위
바닥에서 뒷벽으로 꺾여 이어지는 투영 띠를 가장 명확하게 보여준다.
피할 표현과 결과 확인
칠한 듯한 줄무늬, 끊어진 그림자 무늬, 빛보다 두드러지는 표면 질감을 피한다.
보이는 스크린 틈이 빛의 띠를 설명하고 각 띠가 동일한 바닥과 벽의 접합부에서 방향을 바꾸는지 확인한다.
이 예시의 실제 생성 프롬프트
SUBJECT One small rectangular room with pale plaster walls, a matte stone floor, and one tall window on the image-left wall. A wooden screen of evenly spaced vertical slats stands directly across that window. Sunlight passing through its gaps projects alternating light strips and slat shadows across the floor toward the image-right rear wall. COMPOSITION View from the room's open front at standing eye level, looking diagonally toward the rear corner. Keep the screened window visible on image-left and the receiving rear wall on image-right. Show enough floor to follow several projected strips continuously from the window area to the floor–wall junction and upward onto the rear wall. STYLE GUIDE 1. Shape & line Construct the room with straight architectural edges and upright verticals. Give the screen evenly spaced rectangular slats with visible thickness, and bend the projected strip boundaries at the floor–wall junction so their change of direction describes the receiving planes. 2. Color & light Send warm sunlight from upper image-left through the visible screen gaps toward image-right. Keep illuminated strips pale gold and the intervening slat shadows a cooler muted gray, with clearly readable edges and soft ambient light preserving detail inside the shadows. 3. Texture & material Render the slats as matte honey-colored wood with restrained lengthwise grain, the walls as fine-grained pale plaster, and the floor as gently mottled stone. Keep surface variation quieter than the projected pattern so the light strips remain easy to trace. 4. Composition Place the screen within the left third and reserve the center and right of the image for the projected pattern. Include several complete light-and-shadow pairs crossing the visible floor–wall junction, and leave the receiving surfaces open so their continuity is unobstructed. PRIORITY Preserve the requested identity, count, action, composition and output settings. Apply the style rules within those constraints; a style reference must not replace the subject or layout. Within the style: Prioritize continuous projected strips that visibly turn from the floor onto the rear wall. AVOID Avoid painted-on stripes, disconnected shadow patterns, and surface texture that overwhelms the light. OUTPUT One architectural visualization in a 4:3 landscape aspect ratio, with no text, labels, logos, or watermark. SELF-CHECK Check that the visible screen gaps explain the light strips and that each strip changes direction at the same floor–wall junction.
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